
日期:2006-05-31 作者:喜騰小二 來源:PHPChina
關於作者:
錢宏武, 原SOHU互動產品部技術主管, 負責規劃係統結構和設計, 產品包括 SOHU社區和SOHU直播間。個人空間:http://spaces.msn.com/qianhw/
俺們老大總是說一句話,叫“WEB 2.0", 讓他很是鬱悶的是很多叫不上口,擺不上桌麵的網站也叫囂自己是正宗的web2.0,就像俺們街口的小販前麵放一個”正宗臭豆腐“ 牌子一樣,隻是俺寫程式出身,從來看不清楚什麼叫WEB2.0,或者說web2.0和所謂1.0 有什麼不同, 因為按照他們歸納這個WEB2.0 包括網誌,社區,等等我看來和CMS沒有什麼不一樣,後來俺和一個MM討論社區的時候,發現一個人的思維是有一個定式的,而且妳不太可能改變, MM認為BBS和社區不是同一個東西,BBS是需要登陸,注意這個mm她從來都是用TELNET的方式上清華bbs,然後用IE上sohu社區看減肥,在她的思維觀念中,這是兩個完全不同的世界,我怎麼說,也無法說服她,最後隻能放鍥,而她男友在旁邊幸災樂禍,估計他早料到這結果,讓俺這個傻乎乎的雞蛋去碰石頭。從這個文科MM或者說他們這種文科的思維方式,是形式決定內容的方式。
看來我需要轉換一個觀點,從形式來看這個WEB2.0, 這些產品的特徵都是發的人眾多,網誌,社區,都是這樣,2。0是把寫作從一個少數人權力變成全天下都能使用的權力,就像演戲一樣,李亞朋這種視覺的噩夢能讓普通人代替,雖然他們未必出彩,但起碼能夠讓俺們怎麼看都不會吐。由於這種特徵,可見2.0更多的體現的是一種平民參與的意識,就是說在能控制的範圍內,妳能做以前隻有少數所謂精英人群才能做的事情。從這個方麵來看,RSS基本不太能算到2.0裡麵去,他隻能算是 1.0的延伸表現形式。而網誌是淋漓盡至的體現。 並且將一種人群擴大了,就是演員,因為觀眾越來越多,演員也需要越來越多,從而能夠從不同的方麵來吸引的越來越多的人來參與。茅臺開封是香飄萬裡,俺們習慣了讓人喜歡都是香的,對於臭豆腐,或者怪味豆都理所當然認為不好,卻不知道這些東西喜歡的也是眾多的, 所以在這裡束縛我們發展的,更多的是我們自己的觀點。
而2.0的好處就是說妳的觀點無法約束這些表現形式,他隻是一個平臺,一個展示的平臺,舞的好不好,標準是觀眾,而不是一個審判臺好不好是掌握在少數,或者說一個人手裡手裡。所以為什麼俺們老大不停的說這個WEB2.0, 就是想改變這種公司的網站象審判臺感覺,希望更多選擇權力能讓大眾參與,從社區戰略,網誌戰略,都是這種思維,所以最大的老大提出技術回歸也是這個道理,畢竟平臺的制作需要的是技術,說的明白一點就是需要一群好工人,搭一個足夠大的架子,制作一個規則,然後起碼能裝下全北京的人,讓後讓這幫人在裡麵HAPPY.
而這個時候,俺發現這個時候,從來都是位於最後麵一層的技術開始麵對直接麵對使用者了,以前都是編輯,銷售什麼的,而技術麵對直接使用者最大的問題仍然是一個思維方式,就是是技術觀點約束我們自己的發展,可見這個時候如此多的人和內容的時候,如何組織就成了一個巨大的問題,就像網路上討論航空母艦一樣,有人說,按照我們造船能力,造一個航母不成問題, 隻是如何造和如何管理是一個巨大的問題, 換句話來說,到了2。0時候,麵對海量的內容和觀眾,這個規則就成了一個巨大的問題,一個大的規則來定義所有的內容和觀眾,肯定是不行,現在不是文革,個性話需求會越來越多,靠所謂的產品人員來想規則,則仍然回到了1.0的審判臺時代,這一小群人來管理控制一個大的不可思亦的東西,就像恐龍頭上一個小的可憐的大腦,最後結果當然和恐龍一樣,就是絕種,如何讓這個身軀龐大的東西執行起來,非需要一個超大智慧不可。 誰能解決這個問題,並且付足於現實,誰就能再次一統江湖
於是就有了web3.0之說,這個很早是俺看的一個哥們提出的:叫下一代WEB3.0是大家來定義規則,俺當時看的很是雲裡霧裡,就像算命的說俺未來什麼樣子, 就說一個竭語,什麼遇臘而擒,個人認為又是某個弱智出來混淆視聽,而今天看見"雅虎推四種新編程介麵 能自行開發網路應用", 突然想到,我靠,那個WEB3.0好像也YAHOO的一個烏龜提出來的, 這個WEB3.0,我在今年玩魔獸的時候體會很深,這好像不是一個弱智的呓語,而真的是一個可以實現的東西,作為世界遊戲的王者,暴雪,從來不缺天才的想法和創意,在星際中,就有地圖編輯器,我當時還不明白為什麼,到了魔獸的編輯器出來,發現在魔獸最好玩的地圖,都是網友開發出來的,很多地圖,如:幻想群俠傳, 玩着玩着, 我都很驚詫, 這幫人是怎麼想到的,還有三國係列, 超級金字塔, 真的讓人歎為觀止, 而這些,我想, 如果說GAME能夠這麼分,暴雪已經實現了GAME 3.0。
而web 3.0 也是需要仿照他一樣,就是說我們的程式規則也需要有一個方式讓普通人能夠參與進來,從而我們不是搭一個臺子讓這些人進行遊戲,而是給這些人工俱,讓他們幫我們搭一個足夠大的世界, 來容納下足夠大的內容和觀眾,想一下,一個平臺能容納多少人來搭建, WEB1.0時代,我們需要編輯,最多有多少,1000個? 2.0時代,社區每天發貼的人是5-7萬,多一點就能上十萬,網誌甚至能包括象徐進雷這樣的名記, 同樣,在3.0 時代,我們能夠建立建立規則能夠讓普通網友參與這個平臺的建設,就像我們在全世界各地有無數工程師一樣, 而且是無數天才的工程師~,想想看,普通的寫文章,透過平臺,就能產生這麼大的能量, 號稱現代工業社會之魂的工程師協助我們建設這個平臺,將是怎樣的一種盛況。
這個YAHOO就走在前麵,作為網際網路的始坐勇者, 搜尋是他最早提出的,卻因為沒有堅持,這個不知道會怎麼樣?